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护盾碎裂联动机制:引擎原生支持什么、样例、运行时扩展方案
SHIELD BUFFER 被打碎时引擎会沿 LINK_NAME 连锁到期;原版靖魔者结界(CHAMP_BARRIER_*)就用它做「击破弱点元素小盾 → 整套护甲塌陷」。没有「护盾碎裂」这类游戏事件,「碎后获得 X」需要运行时补一个挂钩。附可直接用的 DAT 样例与运行时方案。
拆解一盏旧灯,点亮一炉新火。这里存放 Torchlight II 的逆向研究与重制开发日志、挑战者大陆 MOD 的更新记录,以及一整套自研第三方工具 —— 从打包器到启动器。
安装说明、战斗数值与排错手册 —— 进图之前先看这里。
挑战者大陆与 Mikuro 启动器的版本记录,条目按物品稀有度着色 —— 一眼扫出这版掉了什么好东西。
逆向、复刻、踩坑与回填 —— 决不写推断当结论。
SHIELD BUFFER 被打碎时引擎会沿 LINK_NAME 连锁到期;原版靖魔者结界(CHAMP_BARRIER_*)就用它做「击破弱点元素小盾 → 整套护甲塌陷」。没有「护盾碎裂」这类游戏事件,「碎后获得 X」需要运行时补一个挂钩。附可直接用的 DAT 样例与运行时方案。
自研第三方工具,每一件都按装备陈列 —— 词缀是它的能力,品质是它的成熟度。
“上限只存在于旧启动器的一条指令里。”
“刷图凝玉,熔铸成灵。”
“每次打包,不必再等编辑器苏醒。”
“铸币的重量不在模子上,在称上。”
“铁砧上量得准,炉子里就不必反复回火。”
“同一座熔炉,换了一扇窗。”
还没成形的构想,先摊在台面上 —— 有些会烧起来,有些只是火星。每一条都标了状态;这是公示,不是承诺。