📜 设计档案 v1 · 三清三系 30 槽(每页 7 主动 + 3 被动)· 结构定稿,数值待表 · 2026-09-14 v0 是 36 槽头脑风暴;砍掉的 6 槽与去向见文末「自 v0 的变更」。

布符,结印,掐诀,念咒。气转五行,周天一满,一气化三清 —— 青莲一脉的第二个职业:不以一剑破万法为道,而是以气机流转与五行循环为核心打法。

壹 · 三人成阵

已有的两个自制职业,一个把「直接」做到头,一个把「间接」做到头。术士填的是中间那格:

青莲剑仙匿名学者青莲术士(本案)
打法近战爆发 + 位移召唤 / 光环运营中距离仪式施法:布局 → 引动 → 收割
资源特色蓝量即伤害暴击率作光环资源五行轮转攒「炁」
充能条1 格,满充爆发 12s1 格,按百分比线性增幅5 格「五气朝元」,大招按格消耗
技能页12 / 12 / 1212 / 12 / 1210 / 10 / 10,每页留两格扩展位
实现层纯数据层纯数据层数据层骨架 + 运行时神通

剑仙求快,学者求稳,术士求的是节奏:技能按五行轮着放,气机转起来才有伤害。道统上它是青莲一脉的法脉分支,剑修术修同源,现有的青莲灵石体系(疾速 / 裂魂 / 风影)天然通用。主属性走专注,炁格数做独立乘区,与剑仙的蓝量路线错开。

贰 · 五气朝元

核心资源。充能条开五格,UI 画成五颗五行珠:金、水、木、火、土,各据一瓣莲。规则分两层,不看攻略也能玩,看懂了另有一层爆发

基础层

  • 换行就攒:每个有行的技能带一枚五行标签。施放与上一个技能不同行的技能,+1 炁;连放同一行,不攒。这条天然逼玩家穿插施放。
  • 无行技能不改写记录:阴阳鱼、坐忘、大衍神算这类不落五行的技能,既不攒炁,也不改变「上一行」。切个态不会打断节奏。
  • 五气朝元:每格提升施法速度与全伤,五格满为「朝元」,另有一段质变(施法不被打断、五行技能范围放大,具体待表)。
  • 消耗:金丹九转、天人合一按当前格数结算,格越多回复和增益越强,用完清零。

进阶层

  • 相生序大周天:恰好按相生顺序金 → 水 → 木 → 火 → 土连放五个不同技能,直接满格并触发「周天大成」增益。这是留给高手的隐藏节拍。
  • 五行灵符只参与换行,不参与相生序。它五张符本来就按金水木火土轮,若计入相生序,一键复读就是大周天,节拍器就废了。
  • 五行生克印记(后置):技能命中给目标烙一枚行印,后续技能若克制目标身上的印(水克火、火克金、金克木、木克土、土克水),额外打出一份「克」伤害。先贴印,再引克,布局的价值就在这里。

五行有序,不在多,在转。

叁 · 三页各立一条规矩

每页一句规矩、一种和五行轮的关系。三种关系本身就是三种手感,题材只是外衣。

规矩与五行轮的关系运行时 ★手感
玉清 · 神霄雷法先贴印,再引爆自足:七个主动金水木火土齐全,页内可走大周天1(+1 后置)布雷、引雷、收雷,一个人就能转
上清 · 灵宝符箓符是场上实体,有时长、有上限缺火:靠五行灵符或别页补4控场、替死、魅惑,掌控而非输出
太清 · 丹鼎内修炁的存取离轮:只有两个技能落行,节奏靠另外两页带3存炁、花炁、借炁,决定另外两页什么时候爆

三页的运行时神通共 8 处,其中玉清与上清的两个「引爆全场」共用同一条枚举原语。

肆 · 三十槽全表

解锁梯子沿原版与剑仙:主动 1 / 7 / 14 / 21 / 28 / 35 / 42;被动建议 7 / 21 / 35(见「陆」)。「三阶」是投入 5 / 10 / 15 点时的阶段加成,对应原版技能的 I / II / III。数值一律待表,这里只定结构。

玉清 · 神霄雷法

九天应元,雷声普化。

解锁技能五行机制三阶加成实现
1掌心雷瞬发短程单体电击,低耗,攒炁主力;命中挂雷引的目标额外跳一次电I 连锁 +1 目标 · II 施法速度 · III 命中雷引目标时连锁到场上全部雷引目标数据层
7天罚印挂「雷引」,3 秒后必炸;雷系技能命中可提前引爆。再按一次即「敕令」,引爆全场雷引I 同时挂印上限 +2 · II 引爆伤害按场上印数加成 · III 敕令后按印数回蓝挂印数据层;敕令 ★
14雷遁化电瞬移,路径放电I 冷却下调 · II 落点放一圈电弧 · III 路径命中挂印目标即引爆数据层
21神霄雷池地面雷水之域,减速 + 跳电持续伤害;域内敌人受雷伤加深I 域半径 · II 减速加深 · III 域内死亡的敌人放出一次跳电数据层
28罡风扫穴锥形罡风推怪 + 破甲I 锥角加宽 · II 破甲加深 · III 撞墙的敌人眩晕数据层
35五雷正法身前五点雷阵齐轰,命中雷引即引爆I 五点范围 · II 每点各自结算引爆 · III 落点残留 1 秒电场数据层
42九霄雷劫劫云九道随机落雷,持续数秒。v1 只打敌人I 落雷 +2 道 · II 持续时间 · III 落雷命中挂印目标也引爆数据层;渡劫后置 ★
解锁被动机制
7雷法通感雷伤加成,连锁次数 +N
21五雷护顶受击有概率反击一道落雷
35步罡踏斗移动中缓慢攒炁,撑起移动施法流

页注

  • 页内大周天:罡风扫穴(金)→ 神霄雷池(水)→ 雷遁(木)→ 掌心雷(火)→ 天罚印(土)。28 级起走得通,读起来正是「推开、铺池、进场、点雷、贴印」,然后敕令收割。28 级前缺金,用五行灵符或跨页补。
  • 核心循环 7 级就到手:掌心雷与天罚印是火土交替,光这两个键就在攒炁,也就在贴印引爆。五雷正法压到 35 级当中期大爆发,九霄雷劫留 42。
  • 天罚印改为土行是有意的。印为土,承载、镇压的意象对,页内五行也才凑得齐。
  • 九霄雷劫的「敌我不分、玩家被劈不掉血反获渡劫增益」是全案最贵的观赏项,v1 落地只打敌人,渡劫做后置。

上清 · 灵宝符箓

敕令一出,万符听宣。

解锁技能五行机制三阶加成实现
1五行灵符轮转掷符,五张符按金水木火土固定循环,各带一点本行小效果(金破甲 / 水减速 / 木持续伤 / 火小爆 / 土短定)。补行引擎,只计换行不计相生序I 符伤 · II 一次掷两张 · III 中符目标算「挂符」数据层
7定身符定身 + 微伤,中符目标算「挂符」I 时长 · II 定身结束时小范围减速 · III 对 BOSS 改为大幅减速数据层
14三尸神咒持续诅咒;目标死亡时分裂三尸虫追击敌人I 虫数与虫伤 · II 虫死再爆 · III 拾魂:被诅咒目标死亡掉「魂魄」,拾取回蓝攒炁数据层;III 后置 ★
21摄魂符魅惑:命中的怪倒戈打自己人若干秒。BOSS 免疫,时长边界待表I 时长 · II 倒戈期间怪的伤害加成 · III 魅惑结束时目标留「望气」印
28金光咒护体金光盾 + 恐惧冲击周围I 盾量 · II 恐惧范围 · III 盾破时再放一次恐惧
35纸人替身召纸人拉仇恨,限一尊;持有纸人期间受致死一击 → 纸人代死,自身回一段血,纸人灰飞,冷却起算I 纸人血量 · II 代死后短暂无敌 · III 代死时纸人爆炸恐惧周围
42敕令·万符归宗引爆全场符印(定身 / 三尸 / 摄魂 / 望气),按符属性结算I 引爆伤 · II 每张被引爆的符回一点炁 · III 克制结算加倍(随克制矩阵后置)★,与天罚印同原语
解锁被动机制
7符箓精研符时长加长,同时贴符上限 +N
21望气对挂印 / 挂符目标暴击率提升
35三清铃控制技能命中后,下一个技能加速、减耗

页注

  • 上清刻意缺火。树内凑不满五行,五行灵符正是补行器:缺哪行,靠符轮到哪行补上。
  • 原版四职业没有任何魅惑技能,摄魂符是全案特色度 / 工程量比最高的一笔。
  • 召唤只留纸人一尊。六丁六甲和它抢同一个召唤位,替死比护卫有辨识度,召唤流本来也是学者的地盘。

太清 · 丹鼎内修

一气化三清,三清归一气。

解锁技能五行机制三阶加成实现
1阴阳鱼双态切换,不耗蓝,短冷却。阳态加雷法伤与移速;阴态加符效与减伤回蓝。切态不改写「上一行」I 阳态附加雷伤 · II 阴态附加回蓝 · III 切态瞬间 +1 炁数据层
7八卦镜自身增益:获得格挡率若干秒,格挡时反弹远程弹道I 时长 · II 反弹伤 · III 格挡成功 +1 炁数据层
14金丹九转消耗全部炁格:每格回血蓝、叠一层「丹光」增伤;施放后持续数秒每秒回复(原内视·周天并入此处)I 每格回复量 · II 丹光层数上限 · III 满五格施放时丹光不衰减数据层
21坐忘·出窍元神出窍 4 秒:本体不可被选中,施法不耗蓝I 时长 · II 期间施法速度 · III 出窍结束 +2 炁
28大衍神算按当前炁格数即时削减全技能冷却,不消耗炁I 每格削减比例 · II 满格额外重置阴阳鱼与八卦镜 · III 自身冷却下调
35天人合一仅五气朝元时可施放:融合阴阳双态若干秒,期间任何有行技能都全额攒炁,无视五行序I 时长 · II 期间施法速度 · III 结束时保留 2 炁
42一气化三清召玉清 / 上清 / 太清三法相,轮流各施本页一技(掌心雷 / 定身符 / 丹光光环),限一组I 法相时长 · II 法相技能等级跟随本体 · III 法相施法也算本体换行(后置)数据层;III 后置 ★
解锁被动机制
7上善若水承受伤害按比例转为蓝
21道法自然每炁格全伤增幅,线性,学者同款套路
35辟谷·胎息脱战回复加快,药水效果强化

页注

  • 太清只有八卦镜与金丹九转落行。内修不入轮转,节奏靠另外两页带,正合「太上无为」。
  • 天人合一是五气朝元的兑现,一气化三清是职业招牌,所以后者压 42。
  • 术士用法杖不用盾,八卦镜的格挡是技能自带的临时格挡率,不依赖装备。

伍 · 神通层

引擎数据层做不到、运行时补丁做得到的部分,才是和前两位拉开代差的地方。每一条背后的引擎原语,都已经在青莲灵石(冷却乘区)或御兽项圈(嘲讽)上线实测过,是同一套已经跑在玩家机器上的手艺。

神通用在引擎原语状态
全场引爆天罚印·敕令 / 万符归宗范围枚举 + 自家印记表逐个起爆原语现成,两技能共用
二次施放判定天罚印目标已有雷引或无目标时按键 → 走敕令分支新接线,未验证
魅惑摄魂符「强制锁定目标」,项圈嘲讽用它把怪钉在宠物上;目标换成另一只怪就是魅惑原语现成
恐惧金光咒AI 恐惧标志 + 倒计时衰减原语现成
不可选中坐忘·出窍同一套 AI 标志原语现成
冷却乘区大衍神算疾速灵石同一作用点,接入炁格数即可生产验证
替死纸人替身全游戏伤害的唯一总出口拦下致死一击出口已定位
无视五行序攒炁天人合一攒炁判定加一个旁路随攒炁系统

攒炁判定本身分两步走:「换行 +1」优先在数据层做(自身行标增益互斥,同行不叠加),做不出再上运行时;「相生序」判定必是运行时,归第四阶段。

后置豪华项(v1 不做,占位不占格):九霄雷劫渡劫、三尸神咒拾魂的掉落注入、五行克制全矩阵、一气化三清法相复制玩家装束、法相施法算本体换行。替死不在此列,它是 v1 的 8 处之一,只是排在最后落地。

运行时神通与现行体系同一定位:单机与联机房主侧生效,客机表现逐项实测后再宣传。

陆 · 槽位与解锁

为什么是 10 不是 12

  • 技能页 UI 是 3 列 × 4 行固定网格,每格 152 × 139。原版第三行只放 1 个技能,空着左右两格;剑仙、狼影和职业技能里 35 个职业都是把这两格填上凑成 12。10 或 12 都不用改布局,13 才要缩卡片。
  • 满级 100 加声望 33 级约 131 技能点,一技能 15 点满。30 槽还是 36 槽,玩家都只能满 8 到 9 个技能。多出的 6 格只稀释每页辨识度。
  • 技能 GUID 发布即冻结,删技能动存档加点,加技能不动。先 10 后 12 是可逆方向,反过来不是。

扩展位:每页第三行左右两格留空。候选池五个,哪个机制真值一格再补:雷部召将、独立版雷府敕令、六丁六甲、五鬼搬运、玄武踏罡。

解锁梯子

等级
主动 1~71 / 7 / 14 / 21 / 28 / 35 / 42
被动 1~37 / 21 / 35(建议)

被动拉开而不照剑仙的 1 / 7 / 14,是为了 14 级后三页还有新东西开。

命名与模板:职业码 CLASS_QLSS,技能 CLASS_QLSS_SKILL_页_槽,1~7 主动、8~10 被动,照剑仙 CLASS_QLJX_SKILL_页_槽 的惯例。技能树布局从剑仙的 SKILL_TREE_CLASS_QLJX.LAYOUT 复制,每页删掉第三行左右两格的整个槽位 widget,其余不动。充能条三件套(UNITUNIQUEMENUS + PIECES tooltip + HUD imageset)同样照抄剑仙,把一格改五格。

要进游戏验证的两件事

  1. 等级门到底认哪里(2026-09-15 已从数据层查清)。 解锁等级由技能 DAT 自己的 REQUIREMENT_GRAPH 决定:SKILLTIER1~SKILLTIER7(被动加 _PASSIVE 后缀)七条曲线的第 1 点分别是 1 / 7 / 14 / 21 / 28 / 35 / 42,第 k 点是"第 k 点技能点要求的角色等级"。格位只是画在哪,单位 DAT 里的 LEVEL_REQUIRED 是并行的第二道门,两处写一致即可。原版被动实际走的是 1 / 7 / 14(如火焰烙印 SKILLTIER3_PASSIVE),剑仙照抄;本案被动 7 / 21 / 35 用 SKILLTIER2/4/6_PASSIVE 即得,只剩进游戏看一眼数字。
  2. 天罚印一键两用。 挂印和敕令共用一格靠二次施放判定,这是新接线,不在项圈和灵石已验证的原语里。做不出就退回独立的雷府敕令,占掉玉清一个扩展位。

柒 · 自 v0 的变更

v0 为 36 槽,每页 9 主动 + 3 被动。v1 每页砍 2 主动,共 30 槽。

v0v1 去向理由
雷府敕令(玉清·土)并入天罚印二次施放挂印与引爆本是一件事的两半
雷部召将(玉清·木)删;法相概念归一气化三清三个召唤位太多,召唤是学者地盘
天罚印 金 → 土改行页内五行凑齐,页内可走大周天
五雷正法 7 级 → 35 级,天罚印 提前到 7 级调序核心循环早给,大爆发压中期
六丁六甲(上清·土)与纸人抢召唤位,替死更有辨识度
五鬼搬运(上清·水)删;拾魂改作三尸神咒 III 后置掉落注入是豪华项,不值一格
玄武踏罡(太清·水)位移雷遁已占
内视·周天(太清)并入金丹九转的持续回复段两个回资源技能挤一页
天人合一 / 一气化三清 顺序天人合一 35,一气化三清 42招牌压尾
被动 1 / 7 / 147 / 21 / 35(建议,待验证)后半程留新东西
运行时 ★ 11 处8 处,其中两处共用原语预算集中在特色上

捌 · 坑与路线

前两个职业踩过的坑,立项当天就写进规矩:角色模板沿用工程师(要它的五格充能语义)但授权表死条目当场清零;技能 GUID 一经发布即冻结;模型引用不用裸文件名;加点顺序相关的被动结构避开洗点残留;ICON 与 MESHFILE 引用只用 ASCII 名。

推进路线五步:

  1. 数值表 —— 30 槽逐级数值与属性挂钩规则(主属性专注,炁格数独立乘区),含每格施法速 / 全伤系数、朝元质变、金丹与天人合一的按格结算。
  2. 纯数据层骨架 —— 复制剑仙模板,布局删两格,充能条改五格;9 个被动与 13 个纯数据层主动先跑通,8 个带 ★ 的技能先以数据层形态占位(纸人先只拉仇恨、天罚印先只挂印);换行攒炁先试数据层方案。
  3. 运行时六件 —— 全场引爆、魅惑、恐惧、出窍、大衍神算,最后是替死拦截;最小的补丁拿最大的特色。天罚印二次施放判定在这一步验证,不成则退回独立雷府敕令。
  4. 五行序列判定 —— 大周天节拍器,天人合一的旁路一并接入。
  5. 后置豪华项 —— 拾魂注入、渡劫、克制矩阵、法相装束、法相换行,逐个上。

进度:结构定稿,数值待表。2026-09-15 起 MIKURO_CLASS_QLSS/ 已有 v1 数据层骨架:30 槽全部落 DAT,换行攒炁在数据层做成,打包零错,待进游戏验证(清单在该仓 README)。运行时侧所需的原语除天罚印二次施放外都已在既有系统上线实测,没有新的逆向硬骨头;下一步是第一阶段的 30 槽数值表。机制取舍求意见的两点不变:攒炁规则的宽严、魅惑的时长边界。