MIKURO · EMBERWORKS
  • 工具库
  • 原版图鉴↗
  • 指南
  • 统计
  • 反馈
  • 赞助
开发日志护盾碎裂联动机制:引擎原生支持什么、样例、运行时扩展方案左键触发与键位表逆向关卡生成与传送门逆向复活 / 任务 / 容器逆向走格寻路逆向Mikuro Runtime Hook 架构全景与技术实现总账 —— 引擎缺陷修复、机制扩展与运行期拦截规范怪物 DAT 键逆向.MOD 里到底装了什么 —— Torchlight II 打包格式完全解析TL2 TAG 系统逆向:引擎零校验,与 property key 排查火炬之光2 IMBA MOD 修改笔记
更新日志挑战者大陆MOD 更新日志Mikuro 启动器 更新日志
工具库Mikuro 启动器MIKURO 游戏增强 · 内容火炬之光2 MOD 打包/解包工具物品价格换算台 · 网页版武器数值设计台 · 网页版.MOD UN/PACKER · 网页版
指南挑战者大陆手册战斗数值全解挑战者大陆MOD 使用说明
百科XP与声望实际入账及v34状态翻译订正原版包围盒与静态四叉树候选查询角色碰撞资源请求与局部范围初始化CBaseUnit碰撞属性与角色/物品链表接线CCollisionModel构造、装载门与失败状态原版静态碰撞四叉树构造TYPE52持续伤害挂载、来源与重放XP接收、等级修正与主从转发声望接收与FameGate升阶规则原版FEATURETAGS关系矩阵与包来源核验Godot节点后端与TL2定制Ogre可见性原版Group实例条件与唯一性列表Group条件字段与构造默认值Group候选池构建与解析期唯一性剔除初始碰撞对象查询与完整几何世界扫掠原版网格与Room Piece几何扫掠共享碰撞模型缓存与引用生命周期持续伤害致死来源与奖励分派DoT与回复统一周期更新及v31顺序TYPE52持续伤害净速率与护盾查询普通与冠军怪初始经验和声望当前奖励池生命周期与直接死亡交接Room实例碰撞资源替换与共享所有权动态行走网格贡献与旧位置恢复单位主虚表、模型来源与动态包围盒静态模型资源后端与真实材质上下文世界候选收集与扫掠选择控制全武器逐定义就绪度审计与执行优先级原版碰撞资源缓存与材质面标志原版多面射线与碰撞法线缓存原版三角形内部判断与单三角射线对照原版碰撞平面数值与x87机器码对照原版字符注册顺序与proc遮挡策略场景目标标志与原版单位激活判定武器proc目标过滤与伤害角色归属受击proc与目标查询:递归保护、顺序和近身判定击杀回复proc:CHARGES、冷却与HP公式命中吸血/吸蓝与法力池公式UNITTYPE的HIE与DAT两层加载武器proc的双路径、随机流与施法入口武器成长触发器的安装、事件筛选与命名计数原版碰撞代理解析告警核查原版BINLAYOUT属性序列与无损数据入口原版feature配额初始化与真实TEMPLATE输入原版feature-tag配额认领与Group预选原版Group普通CHOICE、主题与模式选择原版Group子物件缓存、后处理与偏移原版BINLAYOUT执行装载控制完整BINLAYOUT数据入口与独立C#核验原版局部方向列与节点姿态设置原版属性派发、依赖回调与默认快照原版双烘焙状态与静态碰撞组装原版视觉变体、同步随机流与父子姿态原版定义、Levelset别名与碰撞数据宿主Room Piece碰撞资源选择与射线前置门Room Piece资源设置与初始化刷新顺序原版物件矩阵变换与完整局部射线原版场景节点关联、可见性与Room父ID原版对象工厂、运行时ID与初始化阶段详细数值移植状态详细数值字段总表详细数值计算公式伤害文档交叉核查玩家属性与加点CombatLog 外层函数与效果路由控制台命令分派与 Hook默认值 O1 运行时观测LAYOUT Descriptor 语义层关卡碰撞与通行性烘焙掉落物表现层逆向怪物密度与数量生成MPP 缓存与通行格栅化任务完成与对话状态机快捷栏与存档格式RNG 种子日志开关CHUNK TYPE 解析机制经验分摊与金币掉落公式239 个 TYPE 的实例速查239 个 TYPE 的行为解释EFFECTSLIST.DAT —— 239 个 TYPE 的数值槽对照表CEffectDisplayMgr —— 增益条与效果分组的完整参考CEffectManager —— 效果管理器的完整参考CAffix —— 词缀对象的完整参考CEffect —— 效果对象的完整参考技能设计指南
创意公示青莲术士 · 三清道法给原版装上 WASD 移动青莲·疾速灵石《天涯明月刀》养成系统调研报告

工具库 The Armory

自研第三方工具,每一件都按装备陈列 —— 词缀是它的能力,品质是它的成熟度。

Mikuro 启动器

传奇 · 游戏增强 · MOD 启动器

  • MIKURO X 增强层:掉落过滤 / 存档防崩 / 冷却词条修复 / WASD 控制,单一开关全局激活
  • 战斗统计面板:按来源 / 技能 / 伤害类型 / 目标四维分桶的 DPS 统计,End 键呼出
  • 突破官方 10 个 MOD 加载上限,支持无上限自由挂载(内存动态解限,零篡改可执行文件)
  • 启动前智能校正 MOD 加载顺序,集成组件版本状态检测与更新提醒
  • DXVK 双版本自适应适配显卡驱动,将 Direct3D 9 转译为现代 Vulkan 渲染
  • 存档工具箱:技能退点洗点、重置四维属性、修改世界难度、清理崩溃级失效宝石、按 MOD 精确解绑
  • 一键直连 MIKURO 专属高速联机大厅(广州 / 澳洲节点)
  • 启动全自动环境健康检查:操作系统 / 首次运行状态 / MOD 目录 / VC++ 运行库

“上限只存在于旧启动器的一条指令里。”

已发布 · 1.2.6 BETA
Windows 10 / 11 · 整合包内置

MIKURO 游戏增强 · 内容

传奇 · 运行时内容 MOD · 青莲灵石体系

  • 青莲灵石:三阶冷却主线(聚灵 / 凝华 / 太虚)+ 四颗「属性 + 上限」双效突破石 + 嗜血
  • 镶嵌孔悬浮显示 5 → 10(引擎无 5 孔上限,对 5 孔内装备无影响)
  • 御兽嘲讽:项圈 + 魔典教给宠物,战斗中自动开阵,拉 10m 仇恨 4 秒、期间宠物减伤 50%
  • 鬼工·乱铸:装备属性逐条 ×0.7 ~ ×1.3 重掷,每件 3 次,镶嵌的宝石灵石不受影响
  • MIKURO 的工房:四幕主城各一位,附魔迁移 / 附魔剥离 / 祝福 / 祝福涤除,每项 2,000 金
  • 四幕主城「MIKURO 的剑童」常驻货架,售价固定,不随角色等级、地图等级与周目浮动
  • 游戏内物品描述刻意精简,完整机制与获取方式以本页为准

“刷图凝玉,熔铸成灵。”

随「游戏增强」常开 · 26092
运行时挂载 · 单人 / 房主

火炬之光2 MOD 打包/解包工具

传奇 · MOD 打包 / 解包 CLI

  • 3 秒初始化 —— 无需忍受编辑器 20 秒加载
  • 直调 EditorGuts.dll 导出函数打包 / 解包
  • 适合保持 workspace 干净的开发流

“每次打包,不必再等编辑器苏醒。”

已发布
github.com/heiybb/TL2-Mikuro

物品价格换算台 · 网页版

稀有 · 物品 VALUE ↔ 商人价换算 · 网页版

  • 完整复现 CEquipment::computePrices 的六个定价档与判定顺序 —— 赌博存货 → Unique → Magic → 带词缀 → Map → 普通,先命中先算
  • 十条 PRICE_*.DAT 等级曲线逐点解析后确认全为直线,写成闭式;GREEN 两条缺 INFER_PASSED_END,106 级起百分比封顶,工具照实复现
  • 两条 ceil 路径分开实现:NORMAL/GREEN/MAP 先舍到 float32 再 ceil,UNIQUE/MAGIC/GAMBLE 保持 double,真值非整数时差 1 金
  • 完整复现商人窗口的实时计算链:堆叠、MERCHANT_PRICE_MULT、插槽加成、已镶嵌宝石(只计入卖价)、stat83 买卖不对称修正
  • 反推模式给出满足目标的最小 VALUE 与整个等价区间 —— ceil 的台阶宽度一并算出来
  • 批量对照与等级扫描,一次把一整条消耗品线或一套装备的定价摆在一起,可复制成 TSV
  • 体检面板按引擎实际分支报警:VALUE:0 直接 return 停在 1、未鉴定永远走 NORMAL 曲线、买价不算已镶嵌宝石
  • 未确认的部分单独列出并标明 —— stat83 的数据名、MAP 的运行期系数、缺少游戏内端到端实测

“铸币的重量不在模子上,在称上。”

已上线
web · chrome / edge / firefox

武器数值设计台 · 网页版

稀有 · 武器 UNIT BLOCK 设计台 · 网页版

  • 完整复现烘焙链 MINDAMAGE / MAXDAMAGE / DAMAGE_PHYSICAL / DAMAGE_* → base → 面板值,float32 舍入与 ceil / trunc 方向逐处照抄
  • 三个消费端分开算:面板浮窗排版、computeDPS 的 DPS 数字、resolveStrikeHit 的逐类型伤害包与暴击取上限
  • 同时给出面板 DPS 与真实均值 DPS 的偏差,并复现原版两处口径问题(type 6 随宝石重复计入、平坦加成被误乘下限比值)
  • 附加伤害按真实来源拆开:内联 [EFFECT] 与词缀入桶A、附魔师(0x400 标记)入桶B 且带祛魔前后对照,插槽逐个填各自不同的宝石
  • 16 种武器基础档 + 四档品质档预设,MINDAMAGE / DEVIATION_FROM_30FPS / RARITY_DMG_MOD / MAX_SOCKETS 全是原版 BASE_*.DAT 实测值
  • 体检面板按引擎实际分支报警:MAXDAMAGE 总闸、DAMAGE_PHYSICAL:0 与元素 0 的判定不对称、pctArg 截断损失、调参粒度、RARITY:0 不进掉落池
  • 拖入现成 .DAT 反填,未识别的键与 [EFFECT] / [AFFIXES] 等嵌套块原样带出 —— round-trip 不丢外观和描述
  • 导出 UTF-16LE + BOM + CRLF 的纯净 .DAT,不含注释行,可直接放进 MEDIA 树

“铁砧上量得准,炉子里就不必反复回火。”

已上线
web · chrome / edge / firefox

.MOD UN/PACKER · 网页版

魔法 · 网页版 MOD UN/PACKER · WebAssembly

  • 与桌面版 tl2-mikuro-mod-packer 同一套 Rust 代码编译成 wasm,DAT / LAYOUT 编译与 .MOD 封装逐字节一致
  • 纯客户端:选文件夹 → 打包 → 下载,文件不上传、无需安装,资源加载后断网也能用
  • 附带全量 Runic base 数据(UNITS 模板 + 关卡碰撞几何),BASEFILE 继承与 MPP 走格都在浏览器内烘焙
  • 跨源隔离环境走 wasm threads 多线程,大 mod 打包约为单线程的 1/4 ~ 1/6
  • 反向解包:.MOD 还原成可编辑源目录,BINDAT / BINLAYOUT 反编译回文本源;Chrome / Edge 直接写出文件夹,其余走 ZIP
  • 键名恢复:内置 46.5 万条分层反查表 + 文件自身上下文,救回的名字标绿、仍未知的标红;20 个第三方 MOD 实测 UNK_ 从 972 降到 871,零回归
  • 要更快或处理几百 MB 整合包,用原生 Rust 版 tl2-mikuro-mod-packer-rs —— 多核并行、不受浏览器内存上限约束

“同一座熔炉,换了一扇窗。”

已上线
web · chrome / edge / firefox
EMBERWORKS · 余烬工坊 © 2026MIKURO · GITHUB · RSS