Blood Wash 与 Blind Cloud

Blood Wash

WC_BLOODWASH 的目标放置 Damage Shape 为半径 3.5、360°,t=0 开启、1 秒关闭、命中一次。载荷顺序:

  1. 4 秒 Physical DAMAGE;
  2. 4 秒、100% SILENCE;
  3. 4 秒 PERCENT SPEED=-33

沉默仍走 chance/resistance 两骰。移速进入 stat21,宿主移动倍率为 max(0, 1 + stat21 × 0.01),因此该效果为 0.67。

Blind Cloud

WC_BLINDCLOUD 的范围同为半径 3.5、360°,t=0 开启、5 秒关闭、命中一次。载荷为 6 秒 50% SILENCE 与 6 秒 BLIND=100。

BLIND 使用 stat202。原版 getSightRange 在 stat202 大于零时执行 min(range, 2.0);Godot 怪物的发现和追击放弃距离读取同一权威状态。

stat21/stat202 与沉默共用动态身份池、顺序、tick、swap-last 清理和 v49 保存重放,不使用宿主自建计时器。

该批完成时构造就绪度为 1298 / 1419,TYPE201 只剩 8 把 Meteor Strike 武器。Meteor 的伤害形状在 2.52 秒开启,必须由可保存延迟时间线实现,不能按 t=0 范式接入。