Meteor Strike 延迟 TYPE201
WC_METEOR STRIKE 不能按普通 t=0 范围 proc 处理。其目标放置 Damage Shape 半径 3.7、360°,2.52 秒开启、2.67 秒关闭,命中一次;技能总时长 3 秒。
载荷 ARBITER_WC_METEOR:
| 子效果 | 原始参数 |
|---|---|
| TYPE52 DAMAGE | INSTANT FIRE,150..300,DAMAGE_MONSTER,MINFORCE 5 / MAXFORCE 6 |
| TYPE43 KNOCK BACK EFFECT | DYNAMIC 0.5,FORCE 150 |
运行时把放置角色 ID 保存在 proc 技能时钟的活动层数组中,并保留技能私有 RNG。只有固定步累计时间跨过 2.52 秒时才查询当前位置、构造 AFFIX、施加瞬时火伤和击退。该状态直接参与 v49 快照;恢复不会提前触发或丢失爆炸。
延迟效果在周期帧隔离事务中执行,HIT 反应与死亡通知延后到完整发布之后。CoreSim 与 Echo Pass 世界探针均验证 2.51 秒前无范围伤害、2.52 秒后双目标命中和保存重放。
完成后构造就绪度为 1305 / 1419,TYPE201 首阻塞归零。