Meteor Strike 延迟 TYPE201

WC_METEOR STRIKE 不能按普通 t=0 范围 proc 处理。其目标放置 Damage Shape 半径 3.7、360°,2.52 秒开启、2.67 秒关闭,命中一次;技能总时长 3 秒。

载荷 ARBITER_WC_METEOR

子效果原始参数
TYPE52 DAMAGEINSTANT FIRE,150..300,DAMAGE_MONSTER,MINFORCE 5 / MAXFORCE 6
TYPE43 KNOCK BACK EFFECTDYNAMIC 0.5,FORCE 150

运行时把放置角色 ID 保存在 proc 技能时钟的活动层数组中,并保留技能私有 RNG。只有固定步累计时间跨过 2.52 秒时才查询当前位置、构造 AFFIX、施加瞬时火伤和击退。该状态直接参与 v49 快照;恢复不会提前触发或丢失爆炸。

延迟效果在周期帧隔离事务中执行,HIT 反应与死亡通知延后到完整发布之后。CoreSim 与 Echo Pass 世界探针均验证 2.51 秒前无范围伤害、2.52 秒后双目标命中和保存重放。

完成后构造就绪度为 1305 / 1419,TYPE201 首阻塞归零。