TYPE204:击杀时朝目标位置施法

TYPE204 CAST SKILL ON KILL AT TARGET 对应 execProcCastSkill mode 4:没有被击杀目标就放弃;有目标时取目标位置作为技能 origin/aim,再汇入击杀施法尾部。装备路径使用 slot0 float 概率。

当前已覆盖原版三种程序:

技能行为
WC_METEOR STRIKE保存击杀瞬间落点,2.52 秒后 FIRE/击退
WC_ZOMBIE PROC SKILL在尸体位置生成 SHADOWLINGBAT,20 秒,主人死亡时解除
WC_SKULL PROC SKILL在尸体位置生成 PET_SKULL,15 秒

Meteor 的保存落点属于 v50;召唤单位状态属于 v51。召唤物是 CoreSim 实体,不是纯粒子:拥有原始 MonsterDefinition 缩放、runtime GUID、MasterId、OwningPlayer、场景注册和生命周期。Godot 只绑定模型、动画、移动与反馈。

同一运行中 proc 再次触发时,原生管理器会创建/复用同名 clone。外层技能 tick 与重入管理器变化在帧末合并,保留新 clone、charges、cooldown、私有 RNG 和原时钟进度。

完成后构造就绪度为 1339 / 1419,TYPE204 首阻塞清零;剩余首阻塞为 TYPE152=13、TYPE80=10、TYPE177=3、TYPE229=2、TYPE231=2、TYPE183/230/81 各 1,另有 47 个基础定义/创建等级缺口。