TYPE177:EXPLODE ON DEATH 武器运行时
TYPE177 是一个短期死亡模式标志,不是范围伤害。原版 UNIQUE_TL2_EXPLODECORPSE 在命中时把 TYPE177 动态效果转移到目标,持续 0.5 秒。
CUnit__onDeath_vt120(0x54E3F0)发现活跃 TYPE177 后只把死亡参数 a5 设为 1;该参数控制爆裂尸体路径及受害单位 DAT 中的 PARTICLE_EXPLODE。函数没有因此创建 Damage Shape 或对附近目标执行 damage。因此 MIN/MAX=100 不能解释为 100% 武器伤害 AoE。
CoreSim 保存 0.5 秒效果并在直接/周期死亡事件发布 exploded_on_death。Godot 只消费该结果:保留死亡/任务/掉落通知,移除普通尸体,并播放实际受害单位的 PARTICLE_EXPLODE。过期后恢复普通死亡。
完成后构造就绪度为 1365 / 1419,三把 TYPE177 武器全部开放。剩余处理阻塞为 TYPE229=2、TYPE231=2、TYPE183/230/81 各 1,另有 47 个基础定义/创建等级缺口。