TYPE201 Glacial Spike 与瞬时技能伤害
程序事实
WC_GLACIAL SPIKE 在目标位置创建一次半径 3.5 的 360° Damage Shape。Enable=0、Disable=0.213642、DAMAGESHAPES_HIT_ONCE=true,因此关闭时间不是连续伤害频率。
载荷 ARBITER_WC_GLACIAL_SPIKE_SHATTER:
| 子效果 | 参数 |
|---|---|
| 52 DAMAGE | ICE,INSTANT,225/225,DAMAGE_MONSTER,USEOWNERLEVEL |
| 196 IMMOBILIZE | DYNAMIC 4 秒,100%,IceImmobilize |
AFFIXLEVEL 为 -1。它是原构造器的无显式等级哨兵,不是错误;USEOWNERLEVEL 仍把来源角色等级写入两个子效果模板。
TYPE52 INSTANT 顺序
原版入口为 0x55A8BE。当前运行时保留:接收门、MIMICIDLE、来源 ALL/typed damage、Focus skill bonus、负数中间值、ceil 后整数增量、暴击、HIT 反应、通道护甲、damage-taken 百分比、shield buffer、force 随机和公共死亡事务。
它不进入 DoT 列表,也不依赖下一次固定步长;把 INSTANT DAMAGE 做成 rate × 0.016 或一帧临时 DoT 都会得到错误结果。
PROC CHARGEDBOLT 的原 DAT 使用无效键 DAMAGETYPE:ELECTRIC,引擎查询的是 DAMAGE_TYPE,因此实际回落 Physical。该错误必须保留,不能按技能名称修正数据。
定身
TYPE196 的 100% 是 chance 槽,不代表无视抗性。目标仍执行 chance 与 boosted resistance 判定;成功后加入 ControlEffects 与共享 DynamicOrder,移动和转向消费者读取同一权威状态。
覆盖
当前构造就绪度为 1237 / 1419,TYPE201 首阻塞剩 48。Glacial Spike 已开放;Thunderstorm 仍等待状态 AFFIX 的三枚 TESLABOLT/TYPE81 受击 proc。