TYPE231:按近敌数量动态减伤
CUnit__tickDamageByMonsterCount(0x532660)每 0.2 秒统计 RANGE 内敌对单位数,并计算:
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TYPE26 partner = TYPE231.cachedValue × min(count, MAX_COUNT)TYPE231 不直接进入伤害缓存;它改写同名 TYPE26 PERCENT DAMAGE TAKEN 伙伴效果。slot2=RANGE,slot3=MAX_COUNT,slot4 是运行时上次刷新时间戳。来源删除时伙伴必须一起删除。
CoreSim 以物品 instance/效果 ordinal 标识伙伴,保留 PHYSICAL 或 ALL 通道,动态重算装备属性并保存时间戳、伙伴身份和数值。完成后构造就绪度为 1370 / 1419,剩余处理阻塞仅 TYPE183=1、TYPE81=1,另有 47 个基础定义/创建等级缺口。