原版全部武器运行时完成基线

最终审计覆盖 1419 条 WEAPON 定义:

状态数量
可创建且逐定义冷构造通过1373
DONTCREATE BASEFILE 模板46
host-effect 阻塞0
基础定义缺失0
构造失败0

46 个 BASE 文件全都不在生成目录,且整个继承链为 DONTCREATE;它们是其它武器的模板,不应伪造成可装备物品。

唯一曾经不属于模板的缺口 STAVES/STAFF_N00 已按明确创建上下文闭合:玩家基础 DAT 直接把它装备到 RIGHTHAND,原物品目录加载器 0x65E010 的 LEVEL 默认是字面值 1。该规则只绑定 STAFF_N00,不泛化到其它无 LEVEL 数据。

运行时覆盖包括普通伤害/元素/控制/持续效果、反射、命中/受击/击杀/死亡来源技能 proc、延迟技能、投射物、召唤、魅惑、尸爆、资源抽取、近敌计数伙伴 stat、成长/奖励、装备要求、双持/远程与持久化重放。Godot 是表现/空间查询宿主,CoreSim 是数值、RNG、状态、所有权与存档权威。

逐定义攻击/资源交叉审计覆盖全部 1419 条;对 1147 个实际生成且 rarity>0 的玩家武器,模型、攻击路由、声音和效果待处理数均为 0。五类主场景回归(近战、弓弩、手枪、枪械技能、普通攻击)通过;新增 TYPE152/80/177/229/230/231/183/81 实景探针均保持默认存档不变并无 Godot 错误。